Common
Qu'est-ce que ça veut dire, bâtir la confiance dans le jeu?
J'ai créé Common pour le CAFKA – Contemporary Art Forum Kitchener and Area, et des centaines de personnes y ont joué dans les villes de Kitchener, Waterloo et Cambridge pendant tout un mois, en 2018.
Common est un jeu vidéo expérimental conçu pour les communautés. C'est une exploration des réseaux décentralisés de soin et de la confiance communautaire.
Comment fonctionne Common
Common commence avec une seule personne qui brille dans un vaste néant. Sa force vitale diminue, et iel s'érode peu à peu.
Un·e joueur·euse génère de la force vitale en créant et en renforçant des liens avec les autres. La force s'accumule, circule, et fait grandir à la fois la force vitale de chaque personne et celle du réseau dans son ensemble.
Une force entropique détériore sans cesse la force vitale et les liens de tout le monde. De grands réseaux peuvent se scinder en sous-réseaux si les joueur·euse·s ne renforcent pas leurs connexions. Et une personne sans aucun lien finit par dériver seule dans le vide.
La seule façon de se joindre à Common, c'est de rencontrer en personne quelqu'un qui joue déjà. Les deux personnes doivent maintenir le bouton de connexion enfoncé en même temps, jusqu'à ce qu'un lien se forme.
Pendant tout un mois, je me suis installé·e dans différents espaces publics pour que toute personne curieuse de se joindre puisse venir me trouver et commencer à jouer.
Le jeu au complet est façonné par les décisions collectives et individuelles des joueur·euse·s.
Concept
Common explore:
- l'expérience partagée comme geste politique
- la confiance communautaire comme quelque chose qui se bâtit par l'attention, le soin et l'intendance
- les communautés comme des entités vivantes, qui demandent un investissement continu
- les angoisses actuelles autour de la confiance, telles qu'elles s'expriment à travers les technologies de chaîne de blocs et la décentralisation
- les liens entre individualisme, transparence, surveillance, collaboration et confiance
- l'attention et le soin comme un travail qui a une valeur intrinsèque
Questions
Je pense que ce qu'il y a de plus intéressant à partager dans cette documentation, c'est ma longue liste de questions de recherche.
- qu'est-ce que la confiance?
- qu'est-ce qu'une communauté?
- qu'est-ce que la confiance dans le contexte d'une communauté?
- peut-on créer un réseau décentralisé de soin?
- qui est responsable de notre environnement commun?
- une communauté peut-elle cogérer des ressources? Ou la tragédie des communs est-elle inévitable?
- La confiance est-elle un choix? Une action? Un état?
- Quelles différences y a-t-il entre se faire confiance à soi-même et faire confiance à quelqu'un d'autre?
- Qu'est-ce que l'acte ou l'état de demander la confiance?
- Qu'est-ce que l'acte ou l'état de faire confiance?
- Que se passe-t-il en nous (dans notre corps) quand on fait confiance? Quand on nous fait confiance? Quand on trahit une confiance? Quand on trahit la nôtre?
- Qu'est-ce que la vulnérabilité?
- Quel est le lien entre la vulnérabilité et la confiance?
- Quel est le lien entre la vulnérabilité et le changement? Et la croissance?
- Pourquoi se sent-on si peu en sécurité? Le sommes-nous vraiment? Qu'est-ce qu'être en sécurité?
- Qu'est-ce que la trahison? Est-elle liée à la confiance?
- Peut-on protéger quelqu'un de la trahison? Qu'est-ce que ça impliquerait?
- Qu'est-ce que la confiance a à voir avec l'idée de propriété privée?
- Qu'est-ce que ça change pour la confiance si on n'a pas de propriété privée?
- Et la confiance par rapport à la propriété de notre propre corps?
- À qui appartiennent les plateformes qui sous-tendent nos réalités?
- Qui est responsable de ces plateformes sous-jacentes? Qui en prend soin?
- Et la tyrannie du grand nombre? Et la tyrannie de quelques-un·e·s? Pourrait-on exister dans des poches qui s'entrecroisent?
- Quel est le lien entre la confiance et l'idée traditionnelle du soi?
- Qu'est-ce que la foi?
- La tragédie des communs se produit-elle vraiment? Est-elle inévitable?
- Quel est le lien entre la méfiance et « l'acteur individuel »?
- Quel est le lien entre le soi moderne et la confiance? La fragmentation ou la multiplicité de l'identité influence-t-elle la confiance?
- D'où vient ce désir d'anonymat?
- L'anonymat a-t-il à voir avec la honte? Avec la liberté? Avec la peur? Avec un rejet du soi? Avec une célébration des sois multiples?
- Quel est le lien entre l'anonymat et l'identité (ou les identités)? Entre l'anonymat et la confiance?
- Où la décentralisation place-t-elle le pouvoir?
- Peut-on « placer » le pouvoir quelque part?
- Quelle est la différence entre des transactions de confiance individuelles et des réseaux de confiance communautaires?
- Comment la confiance fonctionne-t-elle dans un système?
- Pourquoi la plupart des théories des jeux semblent-elles escamoter les aspects les plus intéressants de la confiance (ce qu'elle est globalement, comment on la cultive) au profit du moins intéressant (qui agit, qui « gagne »)?
- Quelles sont les implications d'une transparence totale, d'un registre permanent et de la surveillance?
- Quel est le lien entre la transparence et la confiance? Est-ce encore de la confiance s'il y a transparence totale?
- Quelque chose peut-il être vraiment transparent?
- Les modèles ou les filtres sont-ils nécessaires pour représenter ou pour voir? Les modèles influencent-ils la transparence?
- Quel est le lien entre individualisme, surveillance, collaboration et confiance?
- La confiance est-elle toujours incarnée?
- Et les corps mixtes ou cyborgs par rapport à la confiance?
- La confiance peut-elle se partager? Est-elle contagieuse?
- Chaque confiance est-elle une danse mutuelle ou un geste à sens unique?
- La confiance ressemble-t-elle plus à un signal numérique ou analogique?
- Quel est le lien entre la confiance et le contrôle?
- Peut-on faire confiance sans céder une part de contrôle?
- À quoi sert la confiance? Que fait-elle pour nous, comme individus et comme communautés?
- « La capacité de fonctionner de façon décentralisée sans avoir à faire confiance à qui que ce soit » (Quoi?)
- Qu'est-ce que ça veut dire, centraliser le pouvoir?
- Le pouvoir peut-il être décentralisé? Si oui, est-ce un état stable, ou le pouvoir cherche-t-il toujours à se reconcentrer?
- La décentralisation, est-ce décentraliser le pouvoir? Le savoir? L'existence? Comme le mycélium?
- Le consensus est-il « neutre »? Quoi que ce soit est-il neutre?
- Un système peut-il être neutre? La neutralité n'est-elle qu'un prolongement du pouvoir en place?
- Comment les systèmes de prise de décision influencent-ils la confiance?
- Qu'est-ce que le pair-à-pair?
- Y a-t-il vraiment du pair-à-pair quand les pairs ne possèdent ni ne contrôlent techniquement les conditions d'utilisation ou la plateforme?
- Les technologies de chaîne de blocs prétendent « éliminer l'intermédiaire », mais n'est-ce pas ce que prétend chaque nouvel intermédiaire?
- Ethereum est « distribué ». Qu'est-ce que ça veut dire au juste? Qu'est-ce qui est distribué, par qui, à qui, et comment?
- Ethereum se dit « une plateforme à l'épreuve de la censure ». Est-ce seulement possible? Est-on jamais à l'abri de la censure?
- « Les applications bâties sur Ethereum n'ont pas besoin de faire confiance aux développeur·euse·s. » Comment est-ce possible sans savoir lire le code? Est-ce même possible?
- Qu'est-ce que ça veut dire de présumer que tout le monde ment (de ne faire confiance qu'au résultat de sa propre vérification)?
- La confiance, est-ce de la dépendance envers quelqu'un d'autre?
- Comment être digne de confiance? (Responsabilité? Limites? Clarté? Compétence? Constance? Engagement? Compassion? Contribution? Preuves qu'on tient à l'autre? Générosité? Honnêteté? Intégrité? Fiabilité? Valeurs partagées? Absence de jugement?)
- La confiance culturelle glisse-t-elle vers la droite?
- Qu'est-ce que le soin?
- Qu'est-ce que ça veut dire, prendre soin les un·e·s des autres?
- Quel est le lien entre l'intendance et la confiance?
- Qu'est-ce que la décentralisation? Qu'est-ce que ça veut dire?
- Existe-t-il une théorie des jeux holistique, à l'échelle de l'écosystème?
- Que se passe-t-il dans une combine à la Ponzi? Dans un système pyramidal?
- L'expérience partagée est-elle un geste politique?
- Qu'est-ce que ça veut dire, partager une expérience?
- L'économie de l'attention?
- Qu'est-ce que la collaboration?
- L'attention comme travail, l'attention comme valeur, l'attention comme travail marchandisé?
- Les communautés sont-elles vivantes?
- Les communautés demandent-elles un investissement continu?
Inspirations / Lectures / Parties jouées
Ma recherche passe toujours par l'exploration d'autres jeux, mais aussi d'une variété d'autres domaines et projets.
Voici quelques-uns des jeux, projets artistiques, installations et idées qui ont inspiré Common.
Cette liste est une magnifique collection d'œuvres qui vaut vraiment la peine qu'on s'y attarde.
- Navigating & sharing: Closer, Bounden, Colorena, Friendstrap, To the sea, SIHEYU4N, FRU, Snipperclips, Fire Truck, ibb and obb, Zorya, slam city oracles, pico park, CLAPPER
- Communication & Pressure: Space Team, Keep Talking and Nobody Explodes, Lovers in a Dangerous Spacetime, Dreadnought, Edison Escape Room, Marina Abramović (The Story Of Bow & Arrow), !Move or Die,
- Crowd Collaboration:Twitch plays Pokémon, Pong played by a crowd, Catch the Dragon’s Tail, New games movement, !overcooked, Hanabi, Team Pen & so on, !Deathmatch games
- Community inspiration: r/place, masquerade, Nordic Larp, Immersive theatre; Pervasive games, Street games !farmville (specifically invite), !pyramid schemes (inverted: the wealth to the community), !airbnb (trust with strangers), StarColony2000X
- Connection: The end of us
- Decentralized Play: The Flock
- Collabs: Bicycle Built for Two Thousand, Do not touch (esp stay in the green zone, like Tyranny of the rectangle), Checkboxes
- Blockchain inspirations: Clickmine, TetzelCoin, The Ceremony
- Small games for ease of interaction: dumb ways to die, known small games
- Space/Place inspiration: Animal crossing, Lovely weather we’re having, Ingress, Pokémon Go, Alternate reality games
- Flipping games: Spy game, Escher
- Other: Blockchains, Leguin, St. Jude, Elizebeth Smith Friedman, !Libertarian trips, Fungus, mushrooms, spores, Suzanne Simard, ‘Will you be a good neighbour’?, Wild geese flight formation, My teacher flunked the planet, Slime Mould, “We are the guardians of this space once we enter” [noisebridge], bleed, contract & opt out ability), Design Patterns, immutability of blockchain vs. trust, surveillance, tracking, and erasure, Cypherpunks, Public and Private space, Friendships, third place, fourth world, fifth world, Prisoner’s Dilemma with communities, !The Evolution of Trust, xenofeminism, Lindsay Dobbin, Speculative fabulation, !Tulip Bulbs in Holland, Art intervention, Tend & befriend, Rhizome, Borges, Slow Games, Brain trust, doing/being/moving as a way of knowing, SF and fantasy, !Tinder (as a portal to connection), hyperlinks, Sarah Blaffer Hrdy (trust), Mind of My Mind, Richard Sennett, gifting & gratitude, Nonviolent communication, Hanabi, Inside a Star-filled Sky (looping)
Outils:
J'ai utilisé D3 pour la visualisation de données, p5.js pour l'écran de connexion, et Firebase pour l'infrastructure multijoueur interactive en temps réel, la base de données et l'hébergement web.
Démarche:
Common a demandé neuf mois merveilleux de conception, 90 jours angoissants de développement et 30 jours magiques de jeu.
Au fil de ma recherche, j'ai exploré une foule de domaines: des interprétations historiques de la « foi » jusqu'aux pratiques d'organisation décentralisée, en passant par la théorie des jeux. J'ai même participé à un hackathon sur la chaîne de blocs au World Crypto Economic Forum.
Common est le projet le plus exigeant que j'aie réalisé, sur les plans conceptuel, créatif et technique.
Dans les médias:
Communauté et collaboration
Common est le premier jeu pour lequel je suis allé·e chercher activement des mentor·e·s. Merci à Tiffany Conroy pour le mentorat en développement frontend, à Sarah Friend pour tout ce qui touche à la chaîne de blocs Ethereum, et à Eiríkr Åsheim et Aaron Levin pour le mentorat côté backend. Merci à Gordon Hatt de m'avoir donné l'occasion de créer un jeu pour une ville entière. Le projet aurait été complètement différent sans les contributions des personnes suivantes:
Aaartgames Berlin, Aaron Levin, Adam Streck, Aileen House, Albert Alexander, Amar Shah, Baris, Brie Code, Claudio Sampaio, Colleen, Colin Fisher, Colin Parsons, Connor Bell, Christian Kokott, David H, Dorice Tepley, Ed Ashton, Enric, Eiríkr Åsheim, Eric Rubin, Eric Thurston, Exile, Game devs at MADE, Gemma, Gordon Hatt, Holly, Hugh D. A. Goldring, Ida Toft, Isabella Stefanescu, James Beardmore, Jan van der Lugt, Jasmin Woeller, Jessica, Julian Hansen, Justine Lera, Jury Rossetti, CAFKA, Kat Dornian, Kristina Taylor, Jay Taylor, Civic Tech WR, Linsey, Lorenzo, Lucas, MADE, Mailis Rodrigues, Mariam Zakarian, Mike Daoust, Mike Mintz, Mitchell Chan, Muriel Thi, Niall Lavigne, Nomi, Norna Ross, Owen Pallett, Rachel, Rahul Jethwani, S Friend, Seungji Ha, School of Machines, Making & Make-Believe, Shayna, Six, Steven Taschuk, Steven Tu, Sulyn Cedar, TAG, Taeyoon Choi, Tengig, Tiffany Conroy, Troy, Yaxi Zhao, Yoshi, scribblegrl
